Приймаємо
Гравець керує персонажем на ім'я Таннер - водієм автомобіля, який виконує різні завдання. Ключовим нововведенням стала можливість виходити з машини та пересуватися пішки, а також викрадати чужі автомобілі. Пересування пішки є додатковою можливістю, введеною для розведення геймплею. Було прибрано навчальні місії, такі як «гараж» та «брудний трек». Ігри з кермом залишилися, як і раніше, на місці. При цьому з'явилися місії зі стеження інших машин. Замість смужки шкоди машини, що переслідується, з'явилася смуга «proximity».
Гравцю необхідно їхати за машиною переслідуваного, тримаючись при цьому на певній відстані, позначеній на індикаторі зеленим кольором. Відповідно, якщо відстань виявиться занадто великою або занадто маленькою (показник близькості досяг червоної зони на смузі), місія провалена. За сюжетом у деяких місіях забороняється залишати автомобіль і проходити місію в стилі першої частини Driver. Також є місії, які розпочинаються на автомобілі, отриманому в попередній місії (наприклад, остання місія в Гавані – «перевезти Джеріко до притулку»). У цьому випадку гравець позбавлений можливості вийти з салону свого авто і поміняти його на якийсь інший.
Персонаж не може використовувати будь-яку зброю, або вступати в рукопашні битви з перехожими. Пішохідний режим задіяний у місіях, періодично виникає необхідність закладати бомби, заходити в салон авто або міняти машини по ходу виконання завдань. Покинути машину можна тільки за відсутності поліцейського переслідування. Для виходу гравцеві потрібно повністю зупинитися або перебувати у повітрі.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.