
























































Принимаем
Семейное зельеварение на ярмарке в Кведлинбурге. Настольная игра «The Quacks of Quedlinburg» («Die Quacksalber von Quedlinburg») была разработана в 2018 году. Автором игры выступил феноменальный Вольфганг Варш, чьи гениальные идеи читатели Гикача могли оценить в таких хитах, как «The Mind» и «Хитрый ход» («Ganz schön clever»).
В 2018-19 годах игра «The Quacks of Quedlinburg» становилась номинантом конкурсов «Spiel der Spiele», «Nederlandse Spellenprijs» и победителем «UK Games Expo», «Cardboard Republic Laurel», «Spiel des Jahres» и «Golden Geek» (в категории «Лучшая семейная игра»). Также стоит отметить, что игра входит в ТОП-10 лучших семейных игр всех времен на сайте «BoardGameGeek».
-2.webp)
Участникам игры предлагается стать шарлатанами-знахарями на ярмарке в средневековом Кведлинбурге. На протяжении девяти дней-раундов они будут варить целебные зелья и сбывать их страждущим. Игрок с наибольшим количеством победных очков станет главным шарлатаном знахарем Кведлинбурга.
В игре «Шарлатаны из Кведлинбурга» используются механики построения мешочка («bag building») и проверки удачи («push your luck»). Перед началом партии на стол всегда выкладываются оранжевые и черные книги рецептов. Далее игроки выбирают набор книг с одинаковыми номерами на закладках. Зеленая, синяя и красная книги выкладываются сразу, желтая откладывается до второго раунда, а лиловая – до третьего.
Каждый участник получает планшет-котел (фишка-капля ставится на нулевое деление), размещает сосуд полной стороной и отправляет фишку крысы в миску. Слева от котла кладется рубин. В мешочек бросаются стартовые жетоны ингредиентов. Можно начинать!
Партия длится ровно 9 раундов. В начале каждого раунда первый игрок открывает и зачитывает карту предсказания. Эффект карты предсказания распространяется на всех игроков. Со второго раунда можно будет бросать в котел крысиные хвосты, чтобы переместить фишку крысы и увеличить объем зелья. Фишка крысы продвигается на столько делений, на сколько игрок отстает от лидера на треке победных очков.
В фазе зельеварения все участники одновременно варят снадобья. Игрок вытаскивает из мешочка случайный жетон ингредиента и размещает его на спиральном треке котла следом за каплей, крысой или последним выложенным жетоном. Ценность жетона определяет расстояние от предыдущего жетона / фишки: 1 – следующее деление, 2 – через одно и т.д.
Свойства синих, красных и желтых жетонов срабатывают сразу. Они указаны в соответствующих книгах рецептов.
Есть риск, что зелье взорвется. Это происходит, когда сумма значений вытащенных белых жетонов становится больше 7. Игроки с взорвавшимися зельями выбывают до конца раунда, не участвуют в борьбе за бонусный кубик и лишаются либо денег, либо победных очков по итогам раунда. Чтобы этого не случилось, нужно уметь остановиться раньше. Не желая больше испытывать удачу, игрок пасует и откладывает мешочек.
Сосуд позволяет вернуть последний вытащенный белый жетон в мешочек, если тот не привел к взрыву. После этого сосуд переворачивается пустой стороной вверх.
-5.webp)
Проходит в шесть этапов:
Крысы возвращаются в миски. Все купленные жетоны, все жетоны ингредиентов из котла и отложенные жетоны отправляются в мешочек. Первым игроком становится следующий участник по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
Партия заканчивается после девятого раунда. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.