Приймаємо
Король шутерів повернувся, і ім'я йому — Doom: ураганні перестрілки, постійний брак патронів і здоров'я, багато ворогів, м'яса, жорстокості і повна відсутність сюжету. Однак під час шутерів з регенерацією здоров'я і посиденьками за укриттями Doom сприймається як архаїзм. Кому може сподобатися покращала, але все такий же прямолінійний!
Після анонсів на E3 ніхто собі не міг уявити, що розробники стримають обіцянки і зроблять повну протилежність нинішнім шутерам. Але вийшло саме так, тому що новий Doom взяв за основу все ідеї оригінальної гри і зміг зберегти всім любиться атмосферу.
Сюжет в Doom присутній, але лише для пояснення того, навіщо потрібно викошувати все живе на своєму шляху. Все, як заповідав творець оригінальної Doom Джон Кармак: « Сюжет в грі як сюжет в порнофільмі. Він повинен бути, але він не такий вже й важливий ».
В ході експериментів з телепортації на марсіанську станцію потрапляють орди демонів. У живих залишаються лише кілька вчених і головний герой. Гра починається з того, що головний герой, іменований Солдатом / Катом Рока, прокидається закованим в ланцюзі саркофага, після чого вивільняється і відправляється очищати Марс від демонів.
Новий Doom настільки наївний, прямолінійний і брутальний, що часто викликає посмішку. Герой голими руками розриває ланцюги, трощить все навколо і вбиває ворогів найвитонченішим і жорстоким чином.
Гравцеві, як і головному герою, немає діла до того, що сталося на станції і яку мету переслідував той чи інший персонаж. Знищення позаземних істот — ось що по-справжньому важливо, і саме в цьому Doom дійсно хороший.
Умовно Doom можна поділити на дві частини: перестрілки і ходіння по карті. Якщо з першою частиною все чудово, то друга часом викликає подив, але про це пізніше.
Все в грі зроблено для того, щоб в ній було весело і цікаво відстрілювати демонів. Бої видовищні і постійно тримають в напрузі.
Зволікання і стояння на місці може призвести до смерті героя. Гра постійно змушує рухатися по карті і швидко приймати рішення, адже полчища ворогів прут напролом. До слова, вороги в Doom найрізноманітніші: звичайні « зомбі », літаючі какодемонів, Ревенанти з ракетницями за спиною, величезні Барони Ада і багато інших. Всі вони використовують простір на карті — ті, що атакують здалеку, займають висоту, а решта просто біжать на героя, незважаючи ні на що.
Doom не просто змушує перебувати в гущі подій, а й винагороджує за це, тому що здоров'я і патронів завжди мало , а вбивство в ближньому бою — відмінний спосіб їх заповнити.
Але коли перестрілка закінчується, починається друга частина гри — ходіння по карті. Після зачистки локації, яка нагадує багаторівневу велику арену, на ній має бути знайти прохід далі. Цей процес може затягнутися надовго, тому карти не менше заплутані і великі, ніж в оригінальних іграх. На допомогу приходять радар і карта, але по ним все одно складно орієнтуватися через масштаби.
За мапі також розкидано дуже багато секретів. Рівень можна пройти, вивчивши всього третина карти, причому на останніх двох третинах будуть перебувати саме тайники. Серед них і поліпшення для броні, і іграшкові морпіхи, і проходи на карти з першої частини Doom.
За весь час проходження (а це близько 8 – 10 годин) Doom не встигає набриднути. Рівно о той момент, коли набридає якийсь тип ворогів, локація або зброю, гра підкидає щось нове.
Але безперервно грати в Doom теж навряд чи вийде: бої відбуваються або на станції, або в пеклі , і все це витримано в червоних тонах. Від цього через пару годин банально починають втомлюватися очі. Але на наступний день хочеться знову повернутися в цей світ!
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.