Приймаємо
« Carcassonne: Expansion 6 – Count, King & Robber »- велике доповнення для тайлоукладивательной настільної гри « Каркассон ». В комплекті два двосторонніх планшета фортеці Каркассон, нові квадрати місцевості (серед яких квадрати з капищем і квадрати доповнення « Річка II »), фішка графа, квадрати і жетони короля і лицаря-розбійника.
Гравці можуть використовувати квадрати з міні-доповнення « Річка II ». Стартовий квадрат – квадрат з джерелом. Учасники спочатку викладають річку, поки не відкриється квадрат озера. Потім вони переходять до звичайних квадратах місцевості.
В цьому варіанті гри використовується планшет фортеці Каркассон. У фортеці є чотири квартали – палац, ринок, кузня і собор. На початку партії фішка графа ставиться до палацу.
Якщо в ході гри учасник завершує об'єкт, але не отримує за нього окуляри (окуляри отримує суперник), він може виставити свого підданого в будь-який квартал фортеці Каркассон і перемістити фішку графа в інший квартал.
Якщо в процесі партії добудовується об'єкт, гравці можуть забрати підданих з відповідного кварталу фортеці і виставити на цей об'єкт, щоб отримати за нього окуляри:
Граф блокує підданих в поточному кварталі фортеці. Тобто цих підданих не можна відправляти на об'єкти, поки граф не перейде в інший квартал.
В кінці гри учасники можуть перемістити своїх підданих з ринку на поля, щоб заробити очки за примикають завершення міста.
< p style = "text-align: center;">Квадрати капища з цього модуля викладаються за звичайними правилами, тільки поруч з капищем не повинно знаходитися більше 1 монастиря. Виставлений на капище підданий стає єретиком. Тут застосовуються ті ж правила, що для монастирів і ченців. Капище вважається завершеним, якщо воно оточене квадратами з усіх боків. Гравець повертає підданого в запас і отримує 9 очок.
Якщо відбувається протистояння між ченцем і єретиком, то окуляри приносить тільки підданий, чий об'єкт був завершений раніше. Чернець і єретик повертаються до своїх власників.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.