Приймаємо
Королева відправляє своїх підданих в похід для дослідження північних земель королівства Налос. І нам, як придворним картографам, доручено скласти план майбутніх володінь найяснішої особи. На перший погляд це завдання може здатися простою. Але думка королеви змінюється так само швидко, як пори року в казках.
Тому кожні три місяці вона підписує указ, де чітко написано, які землі повинні вважатися особливо цінними в цьому сезоні. Однак, догоджаючи королівським смакам, можна запросто потрапити в засідку – в північних землях живуть племена Драгули, які на дух не виносять чужинців. Тому ми повинні бути гранично обережні і наносити на пергамент якомога більше цінних земель.
Придворні картографи беруть планшети з фамільними гербами, на яких символами колон позначені стародавні руїни, і озброюються добре заточеними олівцями. На стіл викладаються карти сезонів, указів і колода дослідження. Ігровий рік включає чотири сезони, кожен з яких складається з трьох фаз. Ми вирушаємо в дорогу навесні, щоб заробляти монети і зірки репутації.
В фазі дослідження гравці відкривають верхню карту відповідної колоди, на якій зображені типи місцевості і різні фігури. У північних землях нас чекає шість видів ландшафту – ліси, вода, гори, села, ферми і засідки Драгули. Якщо ми виявили руїни, то поверх такої карти, потрібно викласти нову.
В фазі картографії ми вибираємо фігуру, замальовує її на планшеті і вписуємо в неї обраний ландшафт, дотримуючись певних правил. Оточивши гори з чотирьох сторін, гравець отримує з казни монету. Окремі фігури також дають винагороду. Якщо виконати всі умови не виходить, гравець малює клітку і заповнює її будь-яким типом місцевості за винятком гір.
На вашому шляху будуть зустрічатися таємничі аномалії, що змінюють свій вигляд. Відкривши таку карту, потрібно намалювати клітку і заповнити її одним із запропонованих ландшафтів. Виклавши нову карту поверх руїн, гравці намагаються замалювати місцевість так, вона перекривала хоча б одну клітку руїн на планшеті. З виникаючими труднощами і небезпеками придворним картографам допоможуть впоратися карти навичок.
Ніколи не знаєш, чого очікувати від Драгули. Якщо була відкрита карта засідки, гравці передають свої планшети сусідам залежно від напрямку на карті. Сусіди вибирають одну із запропонованих фігур, замальовують її і заповнюють племенами Драгули.
Сезон закінчується, коли сума чисел на відкритих картах перевищує число на мапі сезону. Карта сезону визначає дві карти діючих указів. За виконані доручення гравці отримують зірки.
Окуляри також приносять ряди і стовпці одного ландшафту, певне сусідство місцевостей, повністю зарисовані області і т.д. Монети обмінюються на зірки, а порожні області поруч з племенами Драгули віднімають окуляри. В кінці зими гравці підсумовують отримані зірки і визначають переможця.
Настільна гра « Картографи » буде цікава шанувальникам сімейних ігор на будівництво територій. Якщо вам набридло бути придворним картографом, і ви мрієте про власну імперії, пора починати робити її начерки!
Комплектация:
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.