Приймаємо
Кооперативна детективна гра за мотивами творів великого Г.Ф. Лавкрафта. Учасникам гри, новоспеченим сищикам, належить розплутати вісім таємничих справ в сумнозвісному Массачусетському Аркхем. Настільна гра « Mythos Tales » була розроблена в 2016 році. На жаль, американське видання буяло помилками, які негативно позначилися на ігровому процесі і привели до спойлерам. Російськомовне видання гри, назване « Тайнами Аркхем », позбавлене всіх недоліків попереднього видання. Це єдиний варіант, в який можна грати без многокілобайтних FAQ і ерратів.
Учасникам пропонується стати детективами і перенестися в 1929 рік, в Аркхем, охоплений божевіллям і розгулом похмурих культів. У місто просочується потойбічне, люди сходять з розуму або пропадають без вести, триває низка дивних смертей, раптових бід і кривавих ритуалів, а Стародавні готові прокинутися в будь-яку хвилину. Гравцям належить спільно розслідувати ці жахливі події. Перед кожною справою професор Армітедж присвячує в деякі подробиці. На відміну від інших лавкрафтіанскіх кооперативів (« Жах Аркхем » або « Древній жах »), у сищиків не буде ніякого зброї, предметів або магічних заклинань, їм не доведеться кидати кубики в монстрів; єдине, що вони будуть використовувати в грі – це свій розум.
Гравці беруть карту міста, книгу адрес, книгу розслідувань і свіжий номер « Аркхем едвертайзер ». Далі все просто. Книга адрес направить в шукане місце на карті, а код вкаже потрібний параграф в книзі розслідувань. Читаючи параграфи і статті в газетах (як в найсвіжішої, так і в старих випусках), зіставляючи факти і аналізуючи дані, гравці будуть знаходити важливі докази. Завдання ускладнюється тим, що час обмежений. Сищики повинні встигнути до певного терміну, а переміщення по місту і розмови з очевидцями віднімають дорогоцінний час.
Сищики можуть зупинитися коли завгодно, якщо зрозуміють, що зібрали достатньо інформації. За відведений Армітеджем час неможливо все встигнути, тому багато місця в місті так і залишаться нерозвіданими, а свідки неопрошеннимі. Як би там не було, в кінці свого розслідування гравці повинні дати відповіді на питання « що », « чому » і « яким чином ». Правильні відповіді нагороджуються переможними очками, результати порівнюються з розслідуванням професора. Кількість набраних очок впливає на наступну справу.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.