Приймаємо
Швидка кооперативна гра по всесвіту Лавкрафта. Являє собою більш простий аналог знаменитого « Жаху Аркхем » зі своїми цікавими знахідками – незвичайним плануванням карт і детективної головоломкою при пошуку доказів. Настільна гра « Arkham Horror: Final Hour » була розроблена в 2019 році італійцем Карло Россі
Остання година перед Пробудженням пройшов. Зловісний, огидний ритуал завершився. Древній з'явився в наш світ. Небо пішло по швах, а потім вивергнув кошмарних тварюк на даху Міскатонікского університету …
В грі « Жах Аркхем: Остання година » гравці стануть детективами і спробують обернути назад ритуал призову Стародавнього.
На ігровому полі зображений університетське містечко. 15 локацій трьох кольорів з'єднані доріжками. Стрілки вказують напрямок руху монстрів.
Гравці вирішують, проти якого Стародавнього вони будуть битися. Вони розміщують жетони ритуалу, врат і монстрів згідно з інструкціями на аркуші Стародавнього. Потім вони вибирають сищиків з особистими колодами карт дій. Гравці отримують по чотири випадкові карти черговості ходу. Фішки сищиків ставляться на місце ритуалу.
Жетони доказів перевертаються і перемішуються. Два з них розміщуються в осередках ритуалу внизу ігрового поля. Решта жетони викладаються в локаціях, де немає жетонів врат і ритуалу.
Партія триває до 8 раундів. Кожен раунд ділиться на дві фази.
Сумарно сищики здійснюють чотири ходи. Кожен гравець бере верхню карту з колоди дій, вивчає її і кладе перед собою сорочкою вгору. Потім кожен гравець вибирає карту черговості ходу і викладає її у відкриту. З колоди черговості ходу гравець добирає нову карту, щоб на руці знову було чотири карти.
Далі учасники відкривають карти дій і ранжирують їх по зростанню чисел на викладених картах черговості ходу (карти пронумеровані від 1 до 30). Для перших двох карт дій розігрується верхній ефект, а для двох інших – нижній.
Ефекти дозволяють переміститися з однієї локації в іншу, атакувати монстра, запечатати доріжку, відновити здоров'я і т.д. Верхні ефекти завжди мають позитивний вплив, а нижні дозволяють досліджувати локації, відкриваючи жетони доказів, але при цьому переміщають монстрів і наносять руйнування. Розіграні карти дій відправляються в особисту стопку скидання свого власника.
Учасники вважають кількість символів знамень на розіграних картах черговості ходу, після чого скидають їх. Для отриманого значення застосовується відповідний ефект розплати на аркуші Стародавнього. Якщо символів знамень на картах немає, сищики пропускають ефект розплати.
Перший гравець (ведучий сищик) відкриває верхній жетон зі стосу врат і розміщує його на поле поверх жетона з таким же символом. Сюди ж додаються жетони монстрів за кількістю жетонів врат в локації. Жетон ведучого детектива передається наступному гравцеві за годинниковою стрілкою.
Для перемоги сищики повинні звернути ритуал назад. Потрібно відгадати, які жетони доказів лежать в осередках ритуалу і зібрати на руках карти черговості ходу з передбачуваними символами. Діяти потрібно методом виключення, відкриваючи жетони доказів в локаціях. У комплекті з 2 жетона доказів кожного типу.
Спробувати відгадати символи ритуалу можна в кінці будь-якого раунду. Гравці не можуть ділитися інформацією про символи, зазначених на наявних картах черговості ходу. Кожен сищик викладає три карти черговості ходу. Жетони доказів в осередках ритуалу відкриваються. Якщо число карт з відповідними символами не менш подвійної кількості гравців, сищики перемагають.
Гравцям зараховується поразка, якщо:
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.