Приймаємо
Друге видання настільної гри « За бортом » з переробленими правилами, ігровим полем у формі збірної човни, а також новими жетонами втоми, поранень і чайок.
< p> Настільна гра « Lifeboat »- психологічна компанійська гра з разюче глибоким геймплеєм. Корабель затонув, і тільки невеликій групі щасливчиків вдалося врятуватися, потрапивши на єдину шлюпку. Капітан, Боцман, Сноб, Черпак, Міледі і Шкет. Зараз вони дрейфують у відкритому морі в надії побачити землю. Припаси закінчуються, сонце палить нещадно, всіх мучить спрага. Не дивно, що незабаром починаються підлості, інтриги і бійки.
На початку гри учасники отримують карти персонажів, таємних друзів і ворогів, після чого драфті карти припасів. Порядок ходу визначається положенням карт персонажів. Активний гравець може взяти весла в руки і трохи поховати, відпочити, помінятися місцями з іншим гравцем, спробувати когось пограбувати або виконати спеціальна дія – скористатися сигнальним пістолетом, парасолькою або аптечкою. Коли гравці закінчать дії, настає фаза навігації. Персонаж на кормі вибирає одну з карт навігації. Якщо на ній є зображення чайки, гравець викладає відповідний маркер. Перекреслена чайка прибирає наявний маркер.
Якщо гравець вирішує поховати, він бере дві карти навігації з відповідною колоди і додає їх в навігаційний ряд або відправляє під низ колоди. Дана дія призводить до отримання одного маркера втоми. Персонажі міняються місцями, якщо гравці згодні. Якщо немає – починається бійка. Те ж саме відбувається, коли когось намагаються пограбувати.
Перед бійкою до агресора і жертви можуть долучитися союзники. Гравці збільшують сили своїх персонажів картами зброї. Перемагає сильніша сторона, програвши отримують рани, всі учасники конфлікту отримують жетони втоми. Якщо агресору вдалося взяти верх, він домагається свого – займає більш вигідне місце або відбирає намічену карту. Якщо перемагає той, хто захищається, все залишається як і раніше.
Коли персонаж отримує стільки ран, скільки у нього здоров'я, він втрачає свідомість. Такий персонаж нездатний виконувати дії, захищати свої предмети і місце в шлюпці. У разі випадання за борт він гине. Таємний друг може вилікувати його карткою аптечки. Коли поранень стає більше, ніж здоров'я, персонаж вмирає.
Гра закінчується, коли викладається четвертий маркер чайки. Гравці отримують очки за те, що вони залишилися в живих, за тих, що вижили друзів і за наявні гроші, коштовності і картини. Якщо загинув заклятий ворог, гравець отримує окуляри, рівні показником сили ворога.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.