Приймаємо
Минуло 20 років. І ось тепер команді Toys for Bob належить оновити класичну трилогію Insomniac. Що для них головне? А то, що для мільйонів людей Спайро також важливий, як і для них самих.
Створення нової версії класичної гри – унікальний досвід для розробників. Зовсім не те, що робити щось своє. Замість того, щоб винаходити велосипед, треба вкласти сили в гру, вже минулий перевірку часом.
Головна складність: як відтворити гру в сучасних стандартах, в той же час залишаючись вірними духу і букві оригіналу, при цьому удосконаливши всі по максимуму (графіку, анімацію, візуальні ефекти, звук, музику, управління), додавши удосконалення, які звичні сучасним гравцям (управління аналоговими стиками, автозбереження, прискорення подорожей і т.д.)
Любов розробників до першоджерела стала запорукою того, що вони вкрай трепетно поставилися до свого дітища. Кожне прийняте рішення ретельно обмірковувалося і зважувалося.
Однією з перших речей, по якій було досягнуто згоди, стала оригінальна модель пересувань Спайро – швидкість, прискорення в крок, біг, стрибки, ривки, віражі, політ, плавання, ширяння і багато іншого. Все повинно було в точності відповідати оригіналу.
Аналогічно, був максимально акуратно відтворений і ігровий процес, що наповнює масштабні чарівні рівні оригінальних ігор. Для цього треба було ретельно вивчити геометрію світу і відтворити її максимально точно. Чи варто говорити, що в тепер в Краю Драконів в рази більше полігонів, ніж було в 1998 році?
В процесі відтворення всіх деталей оригінальної трилогії в найдрібніших подробицях, команда розробки постійно черпала натхнення в першоджерелі. Так з'явився Spyroscope.
Цей інструмент допомагав помічати і переносити в новий формат найменші нюанси, щоб дизайнери з легкістю могли контролювати весь процес.
Само собою, в розпорядження нової команди потрапили багато матеріалів 20-річної давності: схеми рівнів, їх розташування відносно один одного, моделі персонажів, музичні файли, ігрові тексти, база звуків, а також різні власні інструменти, використані при створенні гри.
Незважаючи на велику кількість даних, розробникам довелося чимало потрудитися, щоб підготувати оновлену трилогію до 20-річчя Спайро. Кожен день приносив нові випробування і нові перемоги. Незабаром ви зможете оцінити результат самі.
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.