Приймаємо
Напружена й атмосферна гра з оверлордом, в якому один гравець, могутній Звір з Північних Просторів, бореться проти команди мисливців. Настільна гра «Beast» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, ця стратегія – один із найкращих представників жанру прихованого переміщення. Вона здатна потіснити таких титанів, як «Fury of Dracula», «Descent: Journeys in the Dark» і «Star Wars: Imperial Assault».
У цій стратегічній грі один гравець бере на себе роль Звіра, що захищає природу Північних Просторів, а інші гравці стають мисливцями, які намагаються врятувати людські поселення від жахливої погибелі.
На початку партії гравці вибирають контракт і сторону мапи, на якій вони гратимуть. Один гравець вибирає Звіра – володарку Чорноболоття Болґін, королеву вовчої зграї Фанґрір, посланницю Вічної ночі Мару, оракула Безодні Рааґу, вождя бойового стада Гоґбада або пропащу мисливицю Есмерію. Інші гравці вибирають унікальних мисливців. Усі беруть відповідні планшети, фішки й карти здібностей. Звір також бере фішки істот і карти переміщення.
Гра триває певну кількість раундів, згідно з вибраним на етапі приготування контрактом. Кожен раунд складається з трьох фаз: світанку, дня і ночі.
Протягом світанку всі гравці вибирають і передають карти дій. Кожен гравець отримує певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Кожен гравець вибирає одну з цих карт і передає решту карт іншому гравцеві за годинниковою стрілкою. Це повторюється, доки гравці не розберуть усі карти. Гравець не може передавати карту, яку вибрав раніше.
День — це основна частина гри. У фазі дня першим хід завжди виконує Звір. Потім свої ходи по черзі виконують усі гравці за годинниковою стрілкою. Так триває, доки всі гравці не спасують. У свій хід гравець може виконати одну з цих дій:
Якщо Звір грає карту з ефектом переміщення, він не пересуває свою фішку. За кожен крок він викладає 1 карту переміщення в зону мапи «Активне переміщення». Коли мисливець переміщується, він пересуває фішку свого персонажа на вказану відстань. Якщо мисливець потрапляє в локацію, де перебуває або нещодавно був Звір, то гравець-Звір повинен покласти в цю локацію жетон слідів.
Звір розкриває свою поточну локацію, коли атакує або коли мисливець виконує успішний пошук у локації зі Звіром. Звір показує мисливцям усі свої активні карти переміщення і переставляє свою фішку в поточну локацію. Коли мисливець грає карту з ефектом пошуку, Звір повинен розкрити себе, якщо локація пошуку відповідає його дійсній локації.
Фаза дня завершиться, коли всі гравці послідовно спасують.
Звір і мисливці отримують нагороди за контракти, якщо виконують указані умови поточної ночі. Далі вони скидають позосталі карти дій з руки, оновлюють ряди предметів і карти вивертів Звіра та повертають на руку зіграні карти здібностей.
Вони прибирають жетони поранень з усіх тварин, поселенців і сторожових веж. Якщо мисливець загинув під час фази дня, він повністю відновлює своє здоров’я і розміщує свою фішку в будь-якому поселенні на мапі. Нарешті Звір і гравці купують поліпшення за жетони досвіду, щоб посилити своїх персонажів.
Звір зазвичай перемагає, якщо знищує певну кількість поселенців, а мисливці перемагають, якщо їм вдається здолати Звіра або вистояти певну кількість днів (раундів гри), дочекавшись підкріплення. Докладніше умови перемоги обох сторін описано в контрактах (різних сценаріях гри).
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.